A ascensão da pele do jogo: como ultrapassada legislação permite que milhares de reino UNIDO crianças para jogar online

O reino UNIDO, as leis de jogo estão a conseguir manter o ritmo com o surgimento de novas formas de jogos de azar que estão infiltradas em crianças, as práticas de jogo. Neste post, Lulu Freemont descreve como a indústria de jogos e os decisores políticos devem trabalhar em conjunto para garantir que as crianças sejam protegidas de tais riscos e que os pais sejam alertados para os perigos. Lulu Freemont concluiu recentemente um mestrado em Direito dos Direitos Humanos na SOAS. Especializou-se em Direitos da criança e está agora a trabalhar como responsável político na zona dos pais, uma empresa social que melhora os resultados para as crianças num mundo digital.o jogo de pele representa uma lacuna de conhecimento geracional. Debaixo dos nossos narizes, o jogo de pele está a tornar – se uma parte normalizada do vocabulário e das actividades de jogos infantis-cerca de 500 000 crianças do Reino Unido com idades compreendidas entre os 13 e os 17 anos participam de alguma forma. Entretanto, os pais e os profissionais mal reconhecem o termo, e a legislação do Reino Unido em matéria de jogos de azar não está a conseguir acompanhar totalmente a evolução tecnológica. Nos termos da Lei do jogo de 2005, o jogo de pele não é reconhecido como jogo de azar, a moeda virtual não é definida, e a indústria de jogos é autorizada a acompanhar o seu envolvimento. A menos que a legislação seja actualizada para abordar as tendências emergentes em linha, não pode proteger as pessoas que existe para servir.o que são skins-e como eles são jogados?

em 2012, a Valve lançou um jogo de combate online multiplayer chamado Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), que introduziu – ‘skins’ – figurinos ou desenhos com os quais um jogador poderia personalizar seu personagem ou equipamento. Embora eles não dão ao jogador uma vantagem dentro do jogo, CS:GO skins tornou-se popular itens coletáveis, trocados por usuários dentro da plataforma de mercado online da Valve, Steam.Skins from games like CS: GO and DOTA 2 have individual valuations within the Steam marketplace-from as little as a few pence to thousands of pounds-with Valve taking a 5% share of trades. Com milhões de transações feitas diariamente, as peles tornaram-se uma forma de moeda virtual, que pode ser comprada e negociada por crianças. Ao mesmo tempo, sites de terceiros começaram a oferecer aos usuários do Steam a chance de jogar suas coleções de pele, quer apostando em jogos esports ou em jogos de casino como Roleta.

estes sites de apostas de terceiros estão ligados à interface de programação de aplicações abertas (API) do Steam, que permite aos usuários acessar suas peles de outros lugares, jogar com eles, e, em seguida, transferir quaisquer ganhos de volta para sua conta Steam. Com outros sites de terceiros oferecendo pagamentos em dinheiro instantâneo em troca de peles, esta rede de plataformas interconectadas, mas não afiliadas, permite aos jogadores usar peles como fichas em um cassino.

nenhum destes sites, incluindo o Steam, operam processos robustos de verificação da idade-as crianças são capazes de acessá-los através do uso do cartão de crédito de um adulto, pagando com Bitcoin, ou conectando-se com uma conta PayPal. Ocasionalmente, a Valve tem servido vários sites de terceiros com ordens de cessar e desistir-mas continua a operar a interface API aberta que facilita as operações desses sites de jogo. Enquanto isso, novos sites de jogos de pele continuam a aparecer, no que é agora uma indústria global multi-bilhões de libras.por que razão a actual legislação do Reino Unido não controla adequadamente os jogos de azar com a pele?

jogo de reino UNIDO a legislação entrou em vigor em 2005, logo após a Vapor foi lançado e antes de muitas das atuais tecnologias foram desenvolvidas, de modo que atualmente não existe nenhuma definição legal de moeda virtual ou de pele de jogos de azar.

A Lei de jogo considera que o jogo é jogo quando há um “elemento de sorte e um elemento de habilidade” resultando em um prêmio de dinheiro ou algo de valor específico. Skins são problemáticos porque eles não têm um valor de moeda fixa, tornando-os difíceis de regular dentro destes parâmetros.enquanto as peles são uma “moeda virtual de facto”, na medida em que têm oscilações de avaliações on-line baseadas na demanda do mercado, na lei elas não são, pois não há maneira de medir o valor de todas as peles em todos os momentos, como poderia ser com uma moeda fixa. A falta de clareza da Lei de jogo de 2005 sobre a definição de moeda virtual torna difícil determinar legalmente se o jogo de pele é, de facto, um jogo de azar.isto deixa crianças com menos de 12 anos, algumas das quais perderam nominalmente mais de 1.000 libras, totalmente desprotegidas. Crucialmente, ele também deixa a indústria de jogos fora do gancho: A tecnologia API aberta da Steam e a rede de sites de jogo de terceiros que usá-lo combinar para criar um casino virtual on – line onde não existem regulamentos, nem processos de verificação da idade executória, atualmente-ainda que eles não são mantidos à conta. Os reguladores europeus estão a tentar criar um diálogo com alguns criadores de jogos responsáveis, mas não têm qualquer poder estatutário.a verdade é que, mesmo que a legislação do Reino Unido abrangesse o jogo de pele e a moeda virtual de forma eficaz, lutaria com a natureza global da internet. A legislação do Reino Unido existe para proteger os cidadãos do Reino Unido e, sempre que possível, a Comissão de jogos de azar do Reino Unido processou sítios que facilitam o jogo de pele dentro das fronteiras do Reino Unido. Mas sites de apostas de terceiros tendem a ser registrados no exterior – principalmente em áreas onde a legislação é ineficaz ou inexistente; alguns processos do Reino Unido não podem esperar para abordar a escala da questão global. Os reguladores estão tensos, incapazes de impedir que sites de jogos de pele não baseados no Reino Unido tenham como alvo crianças.quais são os impactos negativos deste fracasso legislativo?a Comissão de jogo concluiu que as crianças muitas vezes não compreendem as consequências das suas acções quando o jogo de pele e o relatório da Parent Zone (Skin gambling: teenage Britain’s secret habit, junho de 2018) descobriram que, mesmo quando o fazem, muitos continuam a jogar. Houve até relatos de casos de crianças que se tornaram viciadas em jogos de pele. Assim, a vulnerabilidade das Crianças não pode ser subestimada; as crianças não são naturalmente resilientes a muitos riscos do mundo online, e precisam de ajuda na construção de resiliência para serem capazes de florescer.o que deve ser feito para combater o jogo de pele? para atenuar este incumprimento da legislação, é necessário tomar três medidas.os pais têm de ser alertados para o jogo de pele e as crianças têm de compreender a diferença entre jogos e jogos de azar. A educação e a sensibilização são extremamente importantes na abordagem da questão, especialmente para colmatar o fosso de conhecimento entre adultos e crianças. Um relatório recente da Comissão de jogos de azar, e a cobertura mediática daí resultante, tem sido um desenvolvimento positivo, mas é necessário mais para informar os pais sobre os perigos.a indústria de jogos e outros envolvidos neste processo devem reconhecer e assumir a responsabilidade pelo efeito prejudicial que o jogo de pele tem nas crianças. Isso inclui a Valve, a indústria de jogos mais ampla, e sites como o PayPal que desempenham um papel pequeno mas crucial no processo entrelaçado.finalmente, os decisores políticos devem considerar como a legislação do Reino Unido pode envolver-se com a natureza global do ecossistema on-line que permite às crianças jogar. O relatório da Parent Zone apela aos decisores políticos para “estabelecerem inquéritos independentes sobre novas formas de jogo online” como um primeiro passo para a protecção das crianças.os reguladores estão a fazer esforços para reduzir os jogos de azar em linha. A recente consulta da Comissão de jogos de azar sobre a verificação da idade propõe a abolição da regra que permite às crianças jogar exigindo a verificação da idade apenas após 72 horas de jogo em locais licenciados – na fase de levantamento. Podemos trabalhar arduamente para colmatar a lacuna do conhecimento dos adultos e educar as crianças sobre os riscos dos jogos de apostas em linha, mas sem uma legislação adequada que tenha em conta as tecnologias emergentes e os espaços em Linha, as crianças continuarão a jogar livremente num ambiente não autorizado e não regulamentado.

Este artigo dá as opiniões do autor, e não a posição do Parenting LSE para um blog Digital Future nem da London School of Economics and Political Science.

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